"¿Qué es The Legend of Zelda: Majora´s Mask?"
Es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.
La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie ,es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados como "Superestrellas" los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach. Los distintos niveles que integran el juego se conocen como "galaxias";5 cada una posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que además proporciona la exploración total de los niveles dentro de un contexto determinado.
El personaje del jugador es controlado a través del mando Wiimote y del Nunchuk.43 Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario;43 si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.El Wiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques complejos con el «Spin Attack».
El esquema de control más básico es el «cursor de estrella» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote.46 El papel principal del cursor es el de recolectar pequeños trozos especiales con forma de konpeitos, llamados «Trozos de Estrella», cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración.
Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondo y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica. Aunque el responsable del sonido era Yokota, este pidió a Kondo que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y así no predominara el estilo de un solo compositor.Respecto a la utilización de una orquesta para componer los temas musicales de Super Mario Galaxy, a diferencia de las acostumbradas melodías en interfaz MIDI que había venido usando Nintendo en tiempos recientes.
Estas son algunas canciones del juego:
1.-Star Ball
2.-A wish
3.-Family
4.-Fire Mario
5.-Dusty Dune Galaxy
6.-Lava Path
7.-Cosmic Comet
8.-Rainbow Mario
Personajes según su importancia
¿Porqué entra en mi top 5?
Las galaxias están muy bien logradas y resulta magnifico recorrerlas. Los personajes, enemigos y objetos están muy bien trabajados. La resolución es magnífica, en ningún momento el juego se ralentiza. En cierto punto del juego, el personaje principal se reencuentra a si mismo, y en otros, algunos nombres no se corresponden a él. Este pequeño detalle de programación resulta incómodo, y, aunque se esforzaron en solucionarlo olvidaron corregir algunas partes.
Su Banda Sonora es muy buena y posee algunos temas que evocaran a la nostalgia. Es una lástima que en ciertos niveles te encuentres tan apurado o estresado por superarlo que no tengas tiempo para detenerte y escuchar sus magníficas melodías.Los efectos de sonido están muy bien logrados y no se hacen esperar tanto al golpear a un enemigo como al activar un objeto o mecanismo.Las voces del protagonista resultan un poco repetitivas, pero su mensaje no deja de ser claro. Aunque las voces de otros personajes deberían ser un poco más amplia, superando las expectativas del subtítulo que las acompaña.Los niveles tanto de "mundo abierto" como "lineales" se combinan a la perfección, tanto que es difícil diferenciar entre ellos. El catálogo de misiones que presentan es bastante amplio y en algunos casos te pondrá en un aprieto.El uso que se le da al mando de Wii es maravilloso. Los controles responden a la perfección, incluso en ciertos niveles que se hace un poco enreversado el mando.
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