"¿Qué es The Legend of Zelda: Ocarina of Time?"


Es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,7 mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre, y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año. Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas. A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces. Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.

La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf.



Jugabilidad


Es un videojuego de acción-aventura que incluye a su vez elementos de los juegos de rol y de lógica. El jugador es capaz de controlar a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional, mientras que éste lucha principalmente con una espada y un escudo, aunque también puede usar armas que puede arrojarle directamente al adversario, así como bombas, flechas etc.69​ Para esta entrega, los diseñadores se encargaron de introducir al sistema de control algunas mejoras como acciones sensibles a alguna función específica y un sistema de bloqueo automático llamado «focalización Z» (del inglés: Z-targeting).Nota 1​ En combate, la denominada «focalización Z» le permite al jugador tener un enfoque desde la perspectiva de Link y así aferrarse (apuntando en el proceso) a un enemigo u objeto determinado.

A su vez, las acciones sensibles a las funciones específicas permiten múltiples tareas que se asignan a un botón, con lo que se simplifica el sistema de control estándar. La visualización en pantalla demuestra qué pasará si se presiona el botón y cambia dependiendo de qué acción se encuentra realizando el personaje. Por ejemplo, el mismo botón que ayuda a Link a empujar una caja si está justo al lado de esta le ayudará a subir a la caja si el analog stick es movido hacia ella.16​ Una gran parte del juego consiste en batallas, aunque en algunos instantes se incorporan elementos característicos de los videojuegos de sigilo. La exploración es otro elemento importante del sistema de juego; el jugador puede observar áreas inaccesibles y volver más tarde –esta vez encontrándolas explorables–, después de obtener un nuevo ítem.



Soundtrack


La música de Ocarina of Time fue compuesta por Koji Kondo, un compositor famoso por su trabajo en varios títulos de Nintendo, quien además se había encargado de la música de The Legend of Zelda desde el primer juego de la serie. Adicionalmente, éste fue el último trabajo musical que realizó Kondo en solitario. Aunado al hecho de que muchos de los personajes tienen su propio tema musical, varias locaciones de Hyrule se encuentran a la vez asociadas con temas musicales en este juego.

Estas son algunas canciones del juego:

1.-Canción de Saria
2.-Canción de la tormenta
3.-Canción de Epona
4.-Canción del sol
5.-Canción del tiempo
6.-Bolero de fuego
7.-Nana de Zelda
8. Bolero de fuejo




Personajes según su importancia


Link

Ganondorf

Navi

Zelda

Saria



¿Porqué entra en mi top 5?



'Ocarina of Time' tiene muchos argumentos, donde la principal baza es la lucha del bien contra el mal y que Link deba encontrar a la princesa Zelda y liberarla de las garras del villano. ¿No hemos visto eso antes? Sí, pero no así. Ganondorf quiere hacerse con una reliquia mágica legendaria con poder omnipotente llamada trifuerza, un hecho predicho por la profecía de la Princesa Zelda que terminará consiguiendo. No sirve de mucho crear un envoltorio bonito y perfecto para un juego si la historia se queda coja; aquí cada detalle tiene su explicación.

es de esos videojuegos que nunca te cansarás de jugar. Está hecho para no hacerse repetitivo, logrando cada objetivo a través de cantidad de situaciones imprevistas que pueden sucederte. Las misiones se convierten en su máximo atractivo, debes conseguir un objeto de alguien para entregárselo a otro personaje pero sin otro es imposible,un mundo lleno de puzles entretenidos que te harán pasar horas pescando o jugando en la bolera cuando suponga un reto, y la recompensa merece la pena. Además del lugar destacado de 'Ocarine of Time', el juego no sería tan importante sin una música envolvente capaz de acompañar a los protagonistas durante el trascurso de la historia. Además del lugar destacado de 'Ocarine of Time', el juego no sería tan importante sin una música envolvente capaz de acompañar a los protagonistas durante el trascurso de la historia.



Página principal